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最新研究:遊戲科技已成(chéng)爲人工智能(néng)創新發(fā)展的重要驅動力

作者: 兆光科技 發(fā)布時間: 2024/08/09 點擊: 1000次

遊戲科技對(duì)人工智能(néng)創新發(fā)展注入新可能(néng)

4月25日,中國(guó)科學(xué)院虛拟經(jīng)濟與數據科學(xué)研究中心、中國(guó)科學(xué)院大數據挖掘與知識管理重點實驗室在京聯合舉辦《探尋AI創新之路——遊戲科技與人工智能(néng)創新發(fā)展報告》發(fā)布暨研讨會。

人工智能(néng)是21世紀對(duì)人類社會影響最爲深遠的科技領域之一。報告認爲,科學(xué)探索、遊戲科技、産業需求是驅動人工智能(néng)突破性發(fā)展的重要因素。“遊戲科技”是生發(fā)于遊戲産業,伴随著(zhe)遊戲産業的發(fā)展而發(fā)展,爲了支持人類休閑娛樂、開(kāi)發(fā)智力、鍛煉思維和反應能(néng)力、訓練技能(néng)、培養規則意識、參與科學(xué)探索的需求,基于計算機、互聯網和數字科技構建的人類遊戲相關理論、技術、倫理和文化的綜合生态。

報告首次系統分析了遊戲科技驅動人工智能(néng)創新發(fā)展的根源、曆程和未來趨勢。據研究組合作團隊測算,遊戲産業規模每增長(cháng)1%,人工智能(néng)上市企業的合計營業收入大約平均增加了1.42億元。未來,遊戲産業對(duì)于人工智能(néng)産業的拉動規模持續增加,預計將(jiāng)從2023年的315.76億上升至2030年的 1038.1億元,年均增長(cháng)率約達16%。

國(guó)務院參事(shì)、中國(guó)科學(xué)院虛拟經(jīng)濟與數據科學(xué)研究中心主任石勇指出,

遊戲 AI 在開(kāi)發(fā)玩家對(duì)抗内容、智能(néng)化教育教學(xué)、版本平衡性調試等服務性功能(néng)闆塊的嘗試,是人類智慧模拟、行爲模式探索的有效實踐,爲人工智能(néng)多場景落地提供新思路和新建議。遊戲産業應進(jìn)一步超越遊戲邊界,孵化更具競争力、更貼近現實應用的前沿科技,爲國(guó)家的科技發(fā)展提供足量“燃料”。 

遊戲科技與人工智能(néng)呈現共生關系

科學(xué)與遊戲有著(zhe)密切的關系,牛頓曾說“我是一個在海邊玩耍的男孩,不時找一顆平滑的卵石,或是比較美麗的貝殼來取悅自己”,在科學(xué)的誕生和發(fā)展過(guò)程中,許多科學(xué)家正是在把科學(xué)當作一種(zhǒng)高級遊戲的過(guò)程中揭示了大自然的奧秘和真理。“因此遊戲是促進(jìn)科學(xué)探索的重要動力就成(chéng)爲這(zhè)部報告研究的理論基礎。”研究團隊指出。

人工智能(néng)是計算機學(xué)科的一個分支,具有很強的科學(xué)探索屬性,基于計算機這(zhè)個公約數,遊戲科技成(chéng)爲促進(jìn)人工智能(néng)發(fā)展的重要動力,本質上是遊戲促進(jìn)科學(xué)的延伸和範例。70多年來,遊戲科技與科學(xué)探索形成(chéng)“雙螺旋結構”,共同推動了人工智能(néng)的發(fā)展。

作爲實證,報告對(duì)人工智能(néng)的起(qǐ)源和誕生、深藍超級計算機戰勝國(guó)際象棋世界冠軍、AlphaGo系統戰勝圍棋世界冠軍、OpenAI推出大模型工具ChatGPT這(zhè)四個裡(lǐ)程碑事(shì)件深入分析,并提出其背後(hòu)遊戲科技起(qǐ)到的重要推動作用。例如,2022年11月問世的的大語言模型應用程序ChatGPT,就包含了OpenAI 創始以來不斷將(jiāng)人工智能(néng)與遊戲科技結合所産生的多種(zhǒng)科技成(chéng)果。

2015年以來,遊戲科技與人工智能(néng)結合産生創新成(chéng)果在科學(xué)領域已經(jīng)成(chéng)爲一種(zhǒng)新的熱點,據報告統計,1971年到2015年遊戲科技相關人工智能(néng)論文總數不到1000篇,但從2015年到2022年的7年裡(lǐ),相關論文數量就達到1625,其中有17篇創紀錄的成(chéng)爲《Nature》和《Science》的封面(miàn)文章。

“人工智能(néng)本質上來講是模拟人的思維模式開(kāi)展技術創新,遊戲科技爲人工智能(néng)提供了一種(zhǒng)‘低成(chéng)本’展示方法有效性的場景。”北京大學(xué)計算智能(néng)實驗室主任、教授譚營認爲。

産業界普遍認爲,下一個人工智能(néng)裡(lǐ)程碑事(shì)件可能(néng)會在複雜的策略遊戲中誕生。在未來,當人工智能(néng)學(xué)會了和人類一樣(yàng)實時感知、理解、推理、決策、行動和交互時,就可能(néng)在多變、複雜的真實環境中發(fā)揮更大的作用,而通用人工智能(néng)就可能(néng)在人工智能(néng)與遊戲不斷叠代性地向(xiàng)上糾纏的過(guò)程中悄然實現。

遊戲科技是人工智能(néng)創新發(fā)展的重要驅動力

遊戲是人工智能(néng)等很多前沿技術的訓練場和孵化器,也是很多其它産業的工具箱。應透過(guò)娛樂屬性,以更高的站位看遊戲,充分發(fā)揮遊戲科技在推動科學(xué)技術創新、經(jīng)濟社會發(fā)展和國(guó)家重大工程等方面(miàn)的重要價值。

中國(guó)國(guó)家創新與發(fā)展戰略研究會數字治理研究中心副主任周長(cháng)青表示。

從交通到醫療,從金融到文旅,從教育到産業,遊戲科技對(duì)人工智能(néng)及其産業應用形成(chéng)了價值外溢效應,釋放了更多效能(néng),爲人工智能(néng)的可持續、創新發(fā)展提供了更加豐富的基礎場景,遊戲科技憑借其“先導性”的應用場景優勢對(duì)人工智能(néng)前沿領域的大規模創新帶來了可持續的積極影響。

“在OpenAI中完成(chéng)的第一個真正的大型項目是我們解決的一個大型競技遊戲。遊戲的參與爲ChatGPT的強化學(xué)習機制奠定了技術基礎,并轉化爲人類正向(xiàng)反饋的強化學(xué)習。”2023年3月,OpenAI聯合創始人兼首席科學(xué)家在對(duì)話時講到。爲追求遊戲中更智能(néng)、更流暢、更清晰的體驗效果,遊戲科技不斷對(duì)人工智能(néng)提出新的需求,加速推動了人工智能(néng)技術的發(fā)展。

研究團隊對(duì)3192名專家和互聯網從業者開(kāi)展了問卷調查,受訪者總體認爲,遊戲科技對(duì)人工智能(néng)相關的圖像識别、多智能(néng)體博弈、人機交互、智能(néng)機器人、強化學(xué)習等17個技術領域的發(fā)展起(qǐ)到強驅動作用。同時,AIGC對(duì)于遊戲的内容生成(chéng)、玩法設計和角色構建也將(jiāng)具有巨大應用潛力,AIGC技術的不斷創新可能(néng)在很大程度上降低遊戲産業的生産成(chéng)本。

中國(guó)科學(xué)院自動化所大數據中心大數據專家李猛表示,

智能(néng)化技術在遊戲中的應用非常有價值,同時遊戲科技可以與人工智能(néng)結合,在教育、産業等領域應用,挖掘更多價值,引領行業發(fā)展。

遊戲科技對(duì)人工智能(néng)創新發(fā)展注入新可能(néng)

遊戲科技將(jiāng)成(chéng)爲人工智能(néng)基礎理論研究、産業應用、教育創新等方面(miàn)的巨大驅動力。

應充分認識到遊戲科技對(duì)于人工智能(néng)、虛拟現實、 5G 通信、集成(chéng)電路等産業的正向(xiàng)拉動作用,對(duì)生物學(xué)、物理學(xué)、城市科學(xué),也包括人工智能(néng)等基礎科學(xué)的創新支持作用。如何更好(hǎo)利用這(zhè)些正向(xiàng)作用,推動人工智能(néng)等前沿科技的發(fā)展,助力我國(guó)的現代化建設,這(zhè)也是開(kāi)展本次研究的最終目的。 

國(guó)務院參事(shì)、中國(guó)科學(xué)院虛拟經(jīng)濟與數據科學(xué)研究中心主任石勇表示。

從基礎理論研究來看,遊戲科技將(jiāng)從玩法創新、可視化創新和交互式創新三個維度做出突破,使遊戲朝著(zhe)更智能(néng)、更生動、更友好(hǎo)的方向(xiàng)發(fā)展。這(zhè)三個維度分别涉及到遊戲的策略規則優化、可視化效果呈現和友好(hǎo)交互等關鍵環節,每一個維度所涉及的關鍵科學(xué)問題的解決都(dōu)需要訴諸于人工智能(néng)基礎理論研究上的突破性創新,進(jìn)而拉動人工智能(néng)基礎研究的發(fā)展。

從産業應用拉動來看,遊戲産業與人工智能(néng)産業的融合程度越來越高,遊戲所提供的技術支撐和應用場景對(duì)未來人工智能(néng)技術探索和突破愈發(fā)重要。中國(guó)科學(xué)院大學(xué)經(jīng)濟與管理學(xué)院院長(cháng)助理、副教授劉穎認爲,遊戲科技蘊含著(zhe)深刻的經(jīng)濟學(xué)原理,它用一種(zhǒng)趣味性的方式支撐人類各項活動更好(hǎo)展開(kāi),支撐著(zhe)研究、教育和産業的發(fā)展。

教育領域是人工智能(néng)的一個巨大應用場景,教學(xué) + 人工智能(néng) + 場景的價值很大,可以在教學(xué)中做一些遊戲的設計。 資深遊戲與 IT 專家、億聯資本合夥人 鮑月橋 表示, 

從未來教育創新來看,通過(guò)與人工智能(néng)的融合,以及傳統教育領域向(xiàng)數字世界的遷移,遊戲科技將(jiāng)成(chéng)爲人類教育不可或缺的一項基礎工具,并將(jiāng)重塑教育理念、教學(xué)内容、師資力量、教學(xué)對(duì)象、教學(xué)方法、教學(xué)評估等各領域,浸潤到人類教育的整個生态中。 

北京郵電大學(xué)人機交互與認知工程實驗室主任劉偉認爲,

智能(néng)是一個綜合體,不是簡單的技術,中國(guó)在未來布局中應發(fā)展重要作用,可以將(jiāng)中華遊戲傳統文化注入到遊戲科技,讓遊戲科技發(fā)揮更大價值。 

報告還(hái)提出了提高社會各群體對(duì)遊戲科技重要性的整體認識、強化遊戲科技“産學(xué)研用金”全鏈條貫通、推動遊戲科技在傳統産業的深度應用、充分發(fā)揮動遊戲科技對(duì)教育的促進(jìn)作用、以遊戲科技推動中華民族優秀傳統文化輸出、增強正向(xiàng)引導及優化遊戲産業監管政策等建議。

研究團隊表示,本項研究不隻是爲了探尋人工智能(néng)創新發(fā)展的動力。更重要的是,在當前我國(guó)大力提倡基礎理論科學(xué)創新的背景下,應該如何理解科學(xué)的本質,用什麼(me)方式開(kāi)展科學(xué)研究、科學(xué)探索,研究組試圖在遊戲與科學(xué)、遊戲科技與人工智能(néng)的關系探讨中尋找答案,也是這(zhè)份報告要傳遞給社會的重要信息。


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