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5G殺手級應用將(jiāng)至,但低價用戶或暫時無法享用

來源: 36氪 發(fā)布時間: 2024/08/09 點擊: 2510次

        如果大家近期有關注各大品牌的5G手機發(fā)布會,應該就會注意到一個現象,幾乎所有的5G手機都(dōu)會在發(fā)布會上強調5G的優勢在于“網速快”,而且幾乎所有的5G手機在演示“網速快”時的方法也都(dōu)很一緻,要麼(me)是下歌、要麼(me)是緩存視頻,要麼(me)就是大批量地下載、安裝APP等等。

        當然,我們不否認這(zhè)些演示方式的确很直觀,但是它們多少有點單一,甚至有點不接地氣,畢竟通常情況下很少有人一口氣下載幾百首歌或者同時安裝幾十個軟件。但這(zhè)的确不能(néng)怪手機廠商,因爲這(zhè)種(zhǒng)尴尬場景的背後(hòu),反映出的其實是當前5G生态,或者說5G手機消費者所必然面(miàn)臨的一大問題。


有網、有手機,但并沒(méi)有專爲5G設計的APP

        是的,5G是很快,以至于理論上當你用5G手機在線看視頻的時候,它絕對(duì)不會發(fā)生緩沖卡頓。但是由于目前所有的手機視頻APP都(dōu)是基于4G網速進(jìn)行的内容優化,這(zhè)意味著(zhe)我們使用4G手機其實一樣(yàng)也不會卡。雖然5G的緩沖速度可能(néng)要快一些,但用戶可能(néng)并不太容易感覺到其中的差異。


        是的,5G是很快,所以用手機上的音樂客戶端聽無損甚至Hi-Res音樂理論上也沒(méi)有任何問題。但即便是當前最極緻的DSD原盤音頻文件,每秒鍾的碼率也僅在5Mbps左右(順帶一提,mp3最高隻有320kbps,也就是不到0.3Mbps),哪怕是4G網絡200Mbps帶寬用于實時數據流播放也綽綽有餘,幾乎用不到5G的高網速優勢。


        當然,就更不要說對(duì)于智能(néng)手機強依賴的手遊玩家來說,遊戲數據包雖然看似很大,但實際上遊戲過(guò)程中的上傳下載僅僅隻包括基本的位移、傷害數據,所耗費的數據量其實是極小的,對(duì)于帶寬其實根本不存在多大需求。


        因此,如果不推出真正專爲5G網絡設計、或者更準确一點來說是隻有5G才能(néng)“用得起(qǐ)”的優秀APP,單靠枯燥的網速數據,其實未見得能(néng)夠說服消費者換機和購買并不便宜的5G套餐。


        與此同時,從聯通“最文創、最視頻、最電競”的官方文案中,我們也不難推測出此次聯通5G“殺手級應用”的真面(miàn)目。它們很有可能(néng)會是低延遲的超高清4K甚至8K直播,超高清4K VR應用,超高清4K或者8K HDR在線影院,以及讓手機玩上電腦、主機遊戲的5G雲遊戲甚至是雲電競平台。特别是8K分辨率的直播、視頻服務以及主機遊戲、PC頂級3A大作的“雲端化”的确是現有的4G網絡無論如何也無法承受的。將(jiāng)其作爲5G優于4G的實際體驗,顯然比下幾首歌、緩存幾個低清晰度的視頻要更能(néng)說服人,也更能(néng)讓實際上付了錢的5G消費者感到物有所值。


        但是請注意,我們前面(miàn)已經(jīng)多次強調了,5G“殺手級”應用之所以能(néng)夠成(chéng)爲“殺手級”,最關鍵的一點就是它必須要把握好(hǎo)“5G能(néng)做到,但4G就是做不到”這(zhè)個大前提。說得更直白一點,那就是它對(duì)于網絡實際帶寬的需求必須要遠高于當前4G網絡的最大速率,必須要讓4G手機完全無法使用(或者至少是隻能(néng)非常卡頓地使用)這(zhè)些應用才有意義。可問題在于,5G網絡一定比4G更快嗎?


        如果單以技術本身來說,當前世界上存在的最快的4G網絡實測帶寬已經(jīng)高達1200Mbps以上,而當前的4G LTE-A Pro制式的理論極限更是高達3000Mbps,無論哪一個都(dōu)超過(guò)了國(guó)内當前5G商用套餐的最大帶寬限制(1000Mbps)。換句話說,我們現在在國(guó)内能(néng)買到的,最貴的5G套餐,可能(néng)還(hái)沒(méi)有這(zhè)些4G網速快。


        當然肯定有朋友要說,你這(zhè)要考慮國(guó)情!那我們就把視線專注在現在已經(jīng)存在的國(guó)内5G套餐上。衆所周知,這(zhè)次三大運營商的5G套餐定價措施不僅僅是將(jiāng)價格與流量挂鈎,更重要的是不同價位的5G套餐也第一次在用戶能(néng)夠享受到的最高速度上作出了區别。

        三家運營商此次的5G套餐中,最低一款的帶寬僅有200Mbps,而最高則均爲1000Mps(1Gbps)。然而這(zhè)樣(yàng)一來問題就出現了,“5G殺手級應用”是否也要根據不同套餐的帶寬作出内容質量上的區别呢?比如說,如果讓200Mbps的消費者也能(néng)看上8K視頻,也能(néng)玩一樣(yàng)畫質的雲遊戲,這(zhè)樣(yàng)對(duì)于買了更貴套餐的消費者來說,就可能(néng)導緻他們不滿。而且,200Mbps的帶寬,對(duì)于現有的4G手機來說也是可以達到的,那麼(me)這(zhè)就可能(néng)會出現5G應用無法區分4G與5G體驗的問題,對(duì)于5G的推廣其實是不利的。

        但反過(guò)來說,如果運營商(和軟件開(kāi)發(fā)方)把“5G殺手APP”的帶寬需求設置到400Mbps甚至更高的水準,導緻入門檔的5G用戶其實不能(néng)流暢使用這(zhè)些5G體驗,則又會引發(fā)新的矛盾。

        當然,這(zhè)些可能(néng)不是中國(guó)聯通需要頭疼的問題——因爲他們的5G網絡起(qǐ)步就是500Mbps。但對(duì)于移動的入門5G用戶來說,未來的5G體驗,可能(néng)就真的不是那麼(me)令人開(kāi)心了。


标簽: APP應用 5G

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