作者: 兆光科技 發(fā)布時間: 2024/08/09 點擊: 4971次
“七天制作新遊戲”、“AI全自動完成(chéng)所有遊戲!”......繼各種(zhǒng)AI繪畫、AI合成(chéng)照片、視頻之後(hòu),AI在遊戲領域開(kāi)啓了新一場狂歡。
長(cháng)久以來,遊戲和AI一直有著(zhe)“相互扶持”的親密關系——一邊是遊戲充當AI科研基地,正向(xiàng)拉動AI技術進(jìn)步;一邊是AI定位爲先進(jìn)的技術工具,爲遊戲體驗帶來更多可能(néng)性。如今,ChatGPT徹底引爆AI領域,與人工智能(néng)有所關聯的行業深受影響,遊戲和AI之間的關系亦有了更深層次的連接。
伴随著(zhe)AI繪畫、AI合成(chéng)圖片視頻接連爆火,AI技術應用的重要性愈加突出,“AI+”在各行各業的讨論熱度不斷升高,其中“AI+遊戲”的議題更是被(bèi)英偉達、微軟、騰訊、米哈遊等國(guó)内外大廠頻繁提及,原因很直接簡單——在人工智能(néng)技術進(jìn)入實用階段的當下,AI在遊戲領域更容易發(fā)揮作用,凸顯的價值也更爲直觀。
在遊戲開(kāi)發(fā)端,AI能(néng)夠貫穿遊戲研發(fā)、制作、運營全鏈路,推動遊戲行業高質量發(fā)展。在遊戲領域,高品質遊戲大作背後(hòu)所要付出的時間成(chéng)本和金錢成(chéng)本都(dōu)很高,而随著(zhe)AIGC技術帶來生産力的提升,遊戲開(kāi)發(fā)的“高質量-低成(chéng)本-短時間”的不可能(néng)三角或將(jiāng)被(bèi)打破。
例如在遊戲研發(fā)環節,開(kāi)發(fā)者可以先用AI生成(chéng)大量設計初稿,而後(hòu)在此基礎上進(jìn)行篩選、修改即可,一定程度上有效降低了遊戲制作時間。同時AIGC的應用,可以將(jiāng)部分人力資源從大量重複的工作中解放出來,讓他們聚焦到更富有創造力的環節上,進(jìn)而讓“好(hǎo)遊戲”的開(kāi)發(fā)更加省時省力。
在遊戲用戶端,AI能(néng)夠讓人機更具有“靈魂”,增強用戶在遊戲中的交互體驗。通常來說,遊戲中的NPC都(dōu)是由遊戲團隊提前制作固定文本與用戶進(jìn)行交談,對(duì)話内容死闆套路、缺乏“靈魂”,而加入适當的AIGC功能(néng)能(néng)讓其實現真正的“開(kāi)口說話”。
以實裝“遊戲版ChatGPT”的《逆水寒》手遊爲例,這(zhè)版遊戲中的NPC角色可以基于對(duì)話内容,自主給出有邏輯的行爲反饋,玩家可以與智能(néng)NPC自由生成(chéng)對(duì)話,實現與NPC的深度交互。
無獨有偶,米哈遊的《崩壞:星穹軌道(dào)》同樣(yàng)也在NPC的行爲模式中加入了AI技術,讓其與用戶交互更加自然。可見得在一定程度上,有了AI的加持,遊戲産品可以更加精美且更加契合用戶需求。
當然,從遊戲行業參與者的角度來說,驅使衆多大廠們集體加碼AI遊戲的核心動力,不僅在于可以借助AI技術幫助遊戲完成(chéng)真實感、沉浸感的搭建,更在于AI可以持續借助遊戲産生的海量數據進(jìn)行自我修正以及自我完善。
衆所周知,AI研究的四大要素是算法、數據、算力、場景。然而,面(miàn)對(duì)算法測試困難、場景及數據稀缺、算力昂貴等問題,加上現實場景複雜多變的特性,能(néng)夠适宜AI研究的環境不多。但在遊戲場景中,AI倒是能(néng)夠相對(duì)容易地完成(chéng)實驗,降低試錯成(chéng)本。
一方面(miàn),遊戲虛拟化身可以反複訓練AI對(duì)話、聽、說等交互能(néng)力。回溯“AI+遊戲”發(fā)展,最經(jīng)典的莫過(guò)于棋盤遊戲對(duì)AI進(jìn)化的影響。早有棋類遊戲啓發(fā)AI思想,訓練DeepMind AlphaGo系列擊敗人類選手;現有Meta用《外交》遊戲實驗AI CICERO的談判、說服和合作能(néng)力。
據悉,Meta的CICERO可以通過(guò)對(duì)話推斷玩家的信念和意圖,并根據其計劃生成(chéng)對(duì)話,目前其在《外交》中已經(jīng)能(néng)夠打出人類級别表現。數據顯示,在40場匿名在線比賽中,Cicero的平均得分是人類選手的兩(liǎng)倍多,且在不止一場比賽中排名前10%。
在遊戲中最不缺數據資源,玩家每天在遊戲中都(dōu)會産生大量數據供AI進(jìn)行深度學(xué)習,選擇在複雜的博弈遊戲中探索AI能(néng)力,不失爲一個“讓AI更貼近人類”的好(hǎo)方法。
另一方面(miàn),遊戲中可以模拟現實中的大多數場景,爲AI落地現實場景提供很好(hǎo)參考。在遊戲中可以對(duì)現實場景進(jìn)行高仿真還(hái)原,爲AI學(xué)習創造合适的條件和環境,而AI研究團隊則可以借由複雜的遊戲場景不斷打磨AI算法、驗證技術效果。
比如在對(duì)自動駕駛AI算法研究中,研究人員從《GTA》提取不同場景下的訓練數據,然後(hòu)將(jiāng)這(zhè)些标簽提供給機器學(xué)習算法,使其能(néng)夠識别真實街道(dào)上顯示的汽車、行人和其他物體,進(jìn)一步優化自動駕駛效果。
包括現在廣爲人知的ChatGPT,其誕生同樣(yàng)得益于DOTA2遊戲項目的變相推動。不可否認,遊戲一直是人工智能(néng)領域的重要訓練地,未來或也是AI行業蝶變的關鍵推手。
至少從ChatGPT的成(chéng)功案例來講,遊戲技術确實可以驅動AI的創新發(fā)展,所以不妨猜測AI的下一個裡(lǐ)程碑式産品也很有可能(néng)會跟随著(zhe)遊戲技術的不斷升級而降生。
綜上所述,如今ChatGPT大火,AI與遊戲産業結合愈加緊密。一邊是相關AI技術已然深度介入遊戲領域,爲行業帶來全新變革;另一邊是遊戲場景良好(hǎo)的模拟環境反哺相關AI技術的升級。而在這(zhè)段相互作用的關系中,遊戲賽道(dào)將(jiāng)得以充分汲取新的“養分”,實現真正的茁壯成(chéng)長(cháng)。
ChatGPT引爆了AI領域,也點燃了各賽道(dào)玩家的熱情。不難發(fā)現,目前AI遊戲已經(jīng)成(chéng)爲騰訊、網易、英偉達、微軟等國(guó)内外頭部企業發(fā)力的核心方向(xiàng),而原因就在于ChatGPT爆火的背景下,AI遊戲顯露出了巨大的發(fā)展潛力。
首先是盈利能(néng)力的再度提升。一方面(miàn),ChatGPT與遊戲産業共振,推動了芯片、終端硬件等相關業務的發(fā)展。較爲明顯的是芯片的熱銷,拿英偉達來說,其芯片業務底盤一直都(dōu)是遊戲,人工智能(néng)業務的增長(cháng)可以爲它帶來額外的盈利方向(xiàng),比如AI遊戲芯片這(zhè)一大賣點。
另一方面(miàn),從遊戲産品本身來說,ChatGPT相關技術提升玩家遊戲體驗,一定程度上會帶動用戶數量以及付費率和ARPPU(每付費用戶平均收益)的提升。
其次是應用場景的全新延伸。在B端,大廠能(néng)夠利用AI技術提供給遊戲開(kāi)發(fā)者更加多元的解決方案。像騰訊推出3D虛拟場景自動生成(chéng)解決方案,通過(guò)AIGC技術,幫助開(kāi)發(fā)者在極短的時間内打造出高拟真、多樣(yàng)化的虛拟城市場景。
其實不止騰訊,如今深耕B端商業化成(chéng)爲大廠們共同的一大關鍵詞,它們無一不在期待著(zhe)B端能(néng)夠在“AI+遊戲”這(zhè)場潮流中順勢爆發(fā)。眼下百度、阿裡(lǐ)都(dōu)在積極將(jiāng)生成(chéng)式AI嵌入自家産品當中,未來同騰訊一樣(yàng)試圖讓“AI+遊戲”的種(zhǒng)子在B端落地開(kāi)花或也是早晚的事(shì)。
再者是AI、遊戲兩(liǎng)大産業的發(fā)展得以向(xiàng)前跨步。于AI領域而言,遊戲便捷AI訓練,加快AI研發(fā)進(jìn)度;于遊戲而言,AI驅動遊戲創新,提升遊戲體驗。一定程度上,AI遊戲可以同時拔高的AI、遊戲領域的發(fā)展高度,對(duì)于英偉達、騰訊這(zhè)類意圖AI、遊戲兩(liǎng)手抓的玩家而言,推動AI遊戲深度發(fā)展勢在必行。
經(jīng)由ChatGPT系列産品的推出,AI技術得到空前的關注,但就現實情況而言,國(guó)外AI技術的影響力更勝一籌,對(duì)于想要實現AI長(cháng)線發(fā)展的國(guó)内大廠而言,當下急需爲AI找到一個良好(hǎo)的抓手,而集合文本、圖像、音效等要素于一體的遊戲則成(chéng)爲AI技術落地的最佳渠道(dào)。
目前各大廠都(dōu)在大力促成(chéng)AI與遊戲的結合,“AI+遊戲”已成(chéng)大勢——阿裡(lǐ)旗下的靈犀互娛《三國(guó)志·戰略版》采用啓元世界遊戲AI解決方案,沐瞳科技《MLBB》采用超參數AI Bot等。
AI與遊戲已經(jīng)深度綁定,未來伴随著(zhe)AIGC相關技術的進(jìn)一步落地,遊戲産業的價值也將(jiāng)得到重新審視。畢竟本質上,遊戲作爲各大内容要素的集合體,自然可以充分享受内容生産力變革所帶來的助益。
據國(guó)泰君安證券測算,2022年國(guó)内遊戲行業實際銷售收入爲2659億元,預期研發(fā)費用占比15%,假設未來可AIGC化的比例爲50%,那麼(me)AIGC在目前遊戲行業應用的市場規模可達到200億元左右。由此一見,與AIGC融合自是有望提升遊戲産業的市場價值。
不過(guò)需要注意的是,對(duì)于整個遊戲産業而言,“AI+遊戲”蔚然成(chéng)風,帶來新機遇的同時也將(jiāng)帶來許多未知的挑戰。
比如AI研發(fā)進(jìn)展緩慢,相關産品應用無法在遊戲行業落地,會對(duì)遊戲産品的商業價值和投資回報造成(chéng)影響;基于深度學(xué)習的人工智能(néng)模型在訓練過(guò)程中涉及的數據安全問題;AI技術發(fā)展連帶著(zhe)遊戲産品面(miàn)臨新一輪的監管等等。
與任何事(shì)物的發(fā)展一樣(yàng),AI技術也會存在雙面(miàn)性,遊戲與之結合或許不能(néng)完全稱好(hǎo),但可以确定的是,AI技術的加持有望提高遊戲行業的質量天花闆,未來伴随著(zhe)AIGC相關技術的持續走深,“AI+遊戲”或會打開(kāi)不一樣(yàng)的“新天地”。
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